FICHA ART-STICA
Velasco ………………………. Alfonso Sánchez
Nemara ……………………….. Antonia Gómez
Clara ………………………… Sonia Torres
Billy Trujillo ………………… Gonzalo Bendala
Jefe de la Colonial Police ……… Robert L. Kapitzke
Red Hacker …………………… Enrique de Elías
Líder / Kamikaze Sindicalista …… Pedro Ruiz
Playboy Yanqui ………………… Jack Arnold
Piloto Limusina ……………….. Ricardo Crespo
Niño ………………………… Alejandro Oloffson
Colaboración especial…………… José Pedro Carrión
FICHA T¿CNICA
Director ………………………. Carlos Crespo
Productores ……………………. Jack Arnold y Jane Arnold
Productores ejecutivos ………….. Violeta Tudela y Manuel J. Rodríguez
Dirección artística …………….. Gonzalo Bendala
Director de fotografía ………….. Fran Fernández
Efectos digitales ………………. Nicolás Bendala, Gonzalo Bendala y J.M. Asensio
Edición audio / vídeo …………… J. M. Asensio
Mosica ………………………… Jesos Perujo
MUNDO FICCI.N Y EL PROYECTO «GO HOME»
MUNDO FICCI.N est compuesto por cinco j¢venes realizadores de cortometrajes residentes en Sevilla, todos ellos procedentes de Comunicaci¢n Audiovisual (algunos ya licenciados), m s otras personas que colaboran espor dicamente.
Estos miembros «fijos» son Carlos Crespo, Gonzalo Bendala, J. M. Asensio, Manuel J. Rodr¡guez y Alfonso S nchez. De momento, MUNDO FICCI.N no es una productora legal en el sentido de que oficialmente no existe; no est constituida como sociedad, pero en un futuro lo estar . Actualmente, estos cinco realizadores tienen un logotipo, una marca de identidad por la que ellos y sus cortos son reconocidos en la Facultad, y cada vez m s fuera de ella.
tLa trayectoria de MUNDO FICCI.N se inicia en 1998, cuando el grupo se une. En un principio, cada uno pertenec¡a a otros grupos de clase, pero no tardaron en darse cuenta de que ten¡an algo en comon: un tipo de cine, el del gran poblico, y la iniciativa para desarrollar historias en la misma l¡nea de aventuras y entretenimiento, teniendo claro que con creatividad e imaginaci¢n pod¡an solucionarse todos los problemas. Esta apuesta, que supone trabajar con una planificaci¢n muy ajustada pero econ¢mica, ya ha dado como fruto varios cortometrajes, un mediometraje, y un largometraje con una historia m s independiente.
El primer cortometraje de MUNDO FICCI.N es +Nos Comemos? (1998, Dir: Carlos Crespo), una an’cdota sobre la Guerra Civil que involucra a tres milicianos del bando republicano en una lucha a muerte por algo de comida, sin saber que la guerra ya ha acabado. Aunque es el primer proyecto, ya cuenta con un trabajo de ambientaci¢n, vestuario y ritmo narrativo muy conseguido
El segundo, El Legado de Atecna (1999, Dir: J. M. Asensio), es una historia que mezcla arqueolog¡a con ciencia-ficci¢n, y aunque el gui¢n es m s extenso, de momento s¢lo se han grabado cuatro secuencias, los 16 minutos iniciales de la pel¡cula. Pronto se abordar el resto, dando lugar a un mediometraje. Paralelamente, el proyecto est siendo enviado a productoras para realizarse desde cero como pel¡cula.
En tercer lugar se encuentra Sabina, la Abuela Asesina (1999, Dir: Alfonso S nchez), una historia de humor negro sobre una anciana desvalida que un d¡a tiene una revelaci¢n: la onica forma de librarse de sus problemas es… elimin ndolos.
Una Noche Ajetreada (1999, Dir: Gonzalo Bendala) es un corto de vampiros en la l¡nea de Posesi¢n Infernal: una vieja caba_a en un bosque, cuatro j¢venes incautos, y una amenaza que pronto se cierne sobre ellos… Actualmente se encuentra en postproducci¢n.
Al igual que El Orgullo (1999, Dir: Gonzalo Bendala), otra historia de humor negro sobre cuatro j¢venes que deciden ayudar a su viejo profesor de Psicolog¡a a realizar algo que ‘l no puede afrontar: su propia muerte. Sin embargo, los sucesivos intentos de matarlo fracasan, y la desesperaci¢n hace mella en el grupo…
El primer mediometraje de MUNDO FICCI.N es Veritas (2000, Dir: J. M. Asensio). Terror psicol¢gico con una historia centrada en un misterioso libro cuya err¢nea traducci¢n atrapa a cuatro j¢venes estudiantes en su Colegio Mayor, oblig ndolos a descifrar el enigma de sus p ginas para poder escapar de la oscura pesadilla en la que se sumergen poco a poco.
tEn contraposici¢n al terror psicol¢gico est el humor de El Ataque del Incre¡ble Hombre de las Manos Pringosas (2000, Dir: Sami Natsheh), una parodia de la serie B norteamericana de los a_os 50 con un mutante que siembra el p nico en la pac¡fica localidad de Santa Rita. Todo a consecuencia de las radiaciones de un meteorito, que afectan al joven labrador protagonista.
tEl primer uso de los efectos digitales como protagonistas de la historia se produce con El Destino (2000, Dir: Manuel J. Rodr¡guez), una fantas¡a de cuento de hadas sobre una pareja de enamorados que es traicionada por el dios del destino.
tDe nuevo, la vuelta al humor negro con Feliz A_o Nuevo (2000, Dir: Alfonso S nchez). En Nochevieja, varias historias paralelas se unen en un tr gico final por culpa de un hombre desesperado.
El primer largometraje de MUNDO FICCI.N ser Edmundo (2001, Dir: Alfonso S nchez), una adaptaci¢n de un gui¢n de David Mamet actualmente en postproducci¢n, sobre un hombre normal, descontento con su vida, que cierto d¡a rompe con todo e inicia un viaje por lo m s oscuro de la sociedad para descubrirse a s¡ mismo.
Pero sin duda, 2001 es el a_o de Go Home (Dir: Carlos Crespo), hasta el momento el proyecto m s ambicioso de MUNDO FICCI.N por la historia que cuenta, su proceso de producci¢n y la complicada postproducci¢n digital, que ha llevado un a_o. En un futuro, los Estados Unidos de Am’rica dominan el mundo. La sociedad vive americanizada en t’rminos econ¢micos, sociales e ideol¢gicos, hacinada en inmensas ciudades-factor¡a. Un grupo de rebeldes encabezados por un h’roe, Velasco, intentar en una lucha tan ‘pica como ut¢pica, recuperar lo que por derecho les pertenece: su propia identidad.
Go Home es una historia para un largometraje, cuyo tratamiento est realizado y el gui¢n en preparaci¢n. Actualmente el proyecto est envi ndose a varias productoras junto con el mediometraje, que constituye un primer acercamiento a lo que se pretende sea un discurso serio sobre una realidad que ya se est viviendo en nuestros d¡as, pero exagerada en el futuro y contada a trav’s del g’nero de aventuras ‘picas. Si tuviera que identificarse Go Home con alguna pel¡cula existente, los referentes son numerosos y est n detallados en el dossier que MUNDO FICCI.N est preparando, pero destacando tres: lo oscuro, cibern’tico e industrial de Blade Runner con el humor cr¡tico de Bienvenido Mr. Marshall, y la ‘pica de grandes paisajes y banda sonora de Lawrence de Arabia.
Sin duda, un proyecto ambicioso que tarde o temprano saldr adelante. Y esperamos que sirva para concienciar de una vez por todas al poblico de que en Espa_a puede hacerse cine capaz de competir con el extranjero. MUNDO FICCI.N estar ah¡ para demostrarlo.
MEMORIA DEL MEDIOMETRAJE «GO HOME»
Go Home parti¢ desde un principio como un reto personal de todos aquellos que han participado en el proyecto. En la Facultad de Ciencias de la Informaci¢n sufrimos la carencia de medios adecuados para un correcto aprendizaje y chocamos con el conformismo de los profesores para los cuales un resultado mediocre es suficiente. Viendo la perspectiva que nos aguardaba nos planteamos romper con aquellos clich’s que te aconsejan no hacer esto o lo otro por ser demasiado ambicioso, demasiado caro o, simplemente, demasiado trabajoso. Nosotros quer¡amos contar aquellas historias que nos han atra¡do desde ni_os y que tantas veces han sido alabadas desde moltiples sectores cinematogr ficos pero que aqu¡, en la industria de este pa¡s, han sido muy pocos desgraciadamente los que se han atrevido a llevarlas al cine.
tAs¡ mismo, contemplamos c¢mo, cada vez de una forma m s tiranizadora, las producciones hollywoodienses acaparan las salas de cine con pel¡culas que bajo el enga_o de «superproducciones» no hacen m s que inundarnos de contenidos fatuos y representando valores de una sociedad, la norteamericana, que desgraciadamente, y mucha de esta culpa la tiene el cine, est sustituyendo las dem s identidades y convirti’ndonos en espectadores-consumidores sin capacidad cr¡tica. Las grandes producciones ‘picas y de aventuras, por tanto, han sido relegadas a ser la sombra de los efectos especiales y de la acci¢n, entendida como uso absurdo de la violencia y las piruetas m s rid¡culas. Los g’neros de «entretenimiento» pues han sido esclavizados y desprestigiados por una industria que siempre corta con el mismo patr¢n y que de modo prepotente nos vende el «sue_o americano» como aquello a lo que tenemos que aspirar.
t
Es por todo esto que nos embarcamos en el proyecto de Go Home con el que, desde la modestia que nuestras posibilidades t’cnicas y econ¢micas nos otorga, pudi’ramos comprobar por nosotros mismos que un peque_o presupuesto no hace una mala pel¡cula y viceversa. Tambi’n demostrar que el cine de entretenimiento y espect culo, que tanto atrae al espectador que llena las salas, no tiene por qu’ estar re_ido con un contenido comprometido y la denuncia social.
tAs¡ empezamos a trabajar en un gui¢n que enmarcase la historia en un futuro hiperb¢licamente actual, g’nero ‘ste de la ciencia-ficci¢n que nos atra¡a bastante, con el que denunciar las manipulaciones constantes a las que el sistema norteamericano nos somete. Y por otro lado enfrentar a ‘ste con un grupo de desheredados que representasen el exacerbado hero¡smo de la ‘pica m s ut¢pica, pero con tintes del humor negro que caracteriza a nuestro cine. As¡ que por qu’ no trasladar la imagen del bandolero, perseguido y proscrito, a ese futuro para que, al igual que en su lucha contra los franceses, luchara por rescatar esa cultura ya olvidada. El planteamiento nos resultaba de lo m s atractivo as¡ como tambi’n par¢dico, rid¡culo y c¢mico.
t
Sin embargo, las posibilidades que nos proporcionaba este marco se nos escapaban l¢gicamente de nuestras manos por cuestiones econ¢micas. As¡ que nos vimos resignados a reducir el tratamiento original a un mediometraje que nos sirviera como experimento y como muestra a la hora de llamar la atenci¢n para conseguir el apoyo necesario para realizar el proyecto.
Cuando nos pusimos con la preproducci¢n, nos dimos cuenta de que el mediometraje resultaba tambi’n una locura para un grupo de alumnos que no contaba ni con medios t’cnicos ni con subvenci¢n alguna. ¨C¢mo ¡bamos a construir un mundo futuro que resultara cre¡ble y desarrollar una acci¢n que atrajera a un espectador tan acostumbrado al despliegue de medios en las pel¡culas? As¡ que tuvimos que recurrir al ingenio y a mucho trabajo.
Nos fuimos dando cuenta de que en torno nuestra hab¡a numerosas localizaciones naturales que efectuando ligeros cambios, unas veces con atrezzo y ambientaci¢n y otras con retoques digitales o encuadres y perspectivas determinadas, daban unos resultados fant sticos. Como ejemplo el Puente de Hierro de Sevilla para la frontera de la ciudad-industrial, planos de La Torre Eiffel que, jugando con la perspectiva, dieron forma a las vistas a’reas de la ciudad y las cabinas de distribuci¢n de los obreros, el pabell¢n de Francia del recinto de la Expo 92 como el interior de la ciudad, etc. El contexto de la historia iba cogiendo as¡ forma.
En segundo lugar, unimos distintas est’ticas a la hora de dise_ar a los personajes, bandoleros, j¢venes norteamericanizados, obreros, grupos marginales, polic¡as militarizados, etc., con lo que se consegu¡a un conjunto bastante visual. Pero la cuesti¢n econ¢mica volv¡a a aparecer. Salvo vestimentas espec¡ficas el resto del vestuario se consigui¢ de mercadillos y de nuestros propios roperos. Nos sorprendimos como conjuntando prendas del uso m s cotidiano pod¡amos crear la est’tica futurista que busc bamos.
A la hora de la grabaci¢n tuvimos la suerte de contar con numerosas colaboraciones que desinteresadamente nos proporcionaron el equipo t’cnico necesario b sico o se prestaron a aparecer en el mediometraje, tanto actores como figurantes, llegando a reunir en determinadas secuencias un equipo t’cnico y art¡stico de m s de cien personas. As¡ pudimos seguir casi fielmente un story-board de aproximadamente quinientos planos, realizado teniendo en cuenta los encuadres para facilitar los retoques digitales posteriores. Al finalizar la grabaci¢n el presupuesto era de ochenta mil pesetas, que fue el presupuesto total del mediometraje ya que la post-producci¢n se iba haciendo paralelamente en unos ordenadores Pc propios.
Alrededor de la producci¢n se ha ido formando un grupo de personas al que el mediometraje les ha servido, a trav’s de mucho trabajo en sus mbitos respectivos, como un campo de experimentaci¢n bastante interesante que nos ha dado confianza en el proyecto del largometraje. Y nos ha dejado las ideas muy claras en cuanto a qu’ queremos con el proyecto del largometraje «Go Home» y c¢mo puede ser factible y rentable con el apoyo cinematogr fico y financiero adecuado.