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Tecnología

“Project Morpheus” el sistema de realidad virtual para PS4 saldrá al mercado dentro de 1 año

por Jose Escribano 9 de marzo de 2015
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Morpheus permite a los jugadores experimentar el sentido de la presencia, mediante el cual pueden sentirse físicamente dentro del mundo virtual de un juego. Esta experiencia única de VR ha sido seguida con gran interés y entusiasmo en la industria desde su anuncio en marzo de 2014.

Durante el último año, SCE ha estado recabando las opiniones tanto de desarrolladores como de consumidores, y ha realizado diversas mejoras que llevarán más lejos la capacidad del dispositivo para alcanzar el sentido de presencia y traspasar las fronteras del juego.

Características nuevas de Morpheus

• Pantalla OLED

A diferencia de la pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de VR Morpheus está equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas y una resolución RGB de 1920 x 1080e. Esta nueva pantalla expande el campo de visión y mejora la inmersión del jugador

• Salida de 120 fps

Mediante la actualización del software, todos los sistemas PS4 llevarán implementados de forma nativa una potencia de salida de 120 fps cuando se conecten al dispositivo de realidad virtual produciendo vistas increíblemente suaves y un nuevo nivel de inmersión.

• Una alineación más precisa y una latencia reducida

Para conseguir una alineación posicional más precisa con PlayStation Camera, el nuevo prototipo ha añadido tres LEDs al casco llegando a un total de nueve. Todo el sistema ha sido optimizado para reducir la latencia entre el movimiento físico de la cabeza del jugador y el renderizado de imágenes en la pantalla del dispositivo.

• Diseño ergonómico


Como herencia del diseño del visor original que reduce la presión en la cara del jugador, el nuevo prototipo Morpheus se distingue por ajustarse mediante una única pieza y tener un botón de encendido rápido, lo que permite a los jugadores quitárselo y ponérselo más rápidamente. Otros componentes también han sido ajustados y configurados para hacer el dispositivo más ligero y cómodo de manejar.

Además de las mejoras implementadas, el nuevo prototipo continuará soportando el audio 3D y la Pantalla Social, característica que permite dar salida al mismo gameplay que se ve en la pantalla del casco a una TV adicional, para que otros jugadores puedan interactuar.

SCE distribuirá también un SDK que convierte las imágenes a 60 fps en una salida de 120 fps, lo que permitirá a los desarrolladores adaptar el contenido que estaban desarrollando en el anterior prototipo al nuevo Morpheus.

Especificaciones técnicas de Morpheus

Componentes: Unidad de procesamiento, casco VR
Pantalla: OLED
Tamaño de pantalla: 5,7 pulgadas
Resolución: 1920×1080 RGB (960×1080 RGB en cada ojo)
Ratio de refresco: 120Hz, 60Hz
Campo de visión: 100 grados aprox.
Sensores: Acelerómetro, Giroscopio
Interfaz de conexión: HDMI + USB
Funciones: 3D audio, Social Screen

*Las especificaciones y los diseños son de un prototipo y están sujetos a cambios.

Autor

  • JAE
    Jose Escribano

    Responsable de Contenidos en Informativos.Net

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