ArtFutura es el festival de arte y tecnología de referencia en España. Artistas electrónicos, nombres esenciales en la cultura de Internet, cineastas digitales de impacto y creadores de universos sintéticos se reúnen durante cuatro días en este evento para espectacular sobre las relaciones presentes y futuras entre creación y tecnología.
Pintura Estirada #2: La Palabra Pintada
Barcelona, Centro de Cultura Contemporánea (CCCB)
Madrid, La Casa Encendida
Vigo, ARTIUM
Vitoria, MARCO
Granada, Parque de las Ciencias
MÁS CIUDADES
Junto a las actividades centrales del festival, que siguen teniendo lugar en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona, ArtFutura 2003 incluye además eventos simultáneos en otras cuatro ciudades de la geografía española. Los asistentes a La Casa Encendida de Madrid, MARCO de Vigo, ARTIUM de Vitoria y Parque de las Ciencias de Granada podrán disfrutar durante los días del festival de la sección audiovisual de ArtFutura 2003; más de diez horas de proyecciones que incluyen piezas de animación por ordenador nacionales e internacionales, el estreno de la selección del festival de cine digital RESFEST 2003, y un especial dedicado al cruce entre los videojuegos y la cultura audiovisual.
Además, los visitantes de La Casa Encendida de Madrid podrán también asistir en directo a través de videoconferencia a las sesiones que se estarán celebrando en Barcelona. Ocho horas diarias de presentaciones a cargo de reconocidos especialistas de todas las áreas de la cultura digital.
MÁS PRESENTACIONES
ArtFutura 2003 presentará la sección de conferencias y debates más extensa e internacional en la historia del evento. Más de cuarenta intervenciones que ocuparán a lo largo de los cuatro días del festival treinta horas de programación en dos escenarios distintos: el Auditorio del CCCB y el Hall, un espacio con capacidad para 450 personas donde se celebrarán las presentaciones con más convocatoria.
Animación por ordenador, efectos visuales y cine digital
Como en años anteriores, el festival dedicará parte de su programa a analizar el impacto de la tecnología digital sobre todos los niveles de la cultura audiovisual contemporánea: desde las grandes macroproducciones de Hollywood hasta las áreas más arriesgadas de la producción independiente.
Los invitados este año en la sección de efectos digitales serán ESC, la compañía creada por los hermanos Wachowski con el visionario John Gaeta a la cabeza. El trabajo de ESC en MATRIX RELOADED y MATRIX REVOLUTIONS supone uno de los proyectos de redefinición del lenguaje cinematográfico a través de la tecnología más ambiciosos jamás realizados. Los hombres de ESC estarán en ArtFutura para realizar una presentación del revolucionario trabajo de su compañía en esta saga, e impartir un taller para profesionales y estudiantes de 3D y efectos visuales.
En el extremo opuesto, el norteamericano Sam Chen protagonizará otra de las sesiones, representando la creciente relevancia dentro del mundo de la animación digital de los artistas independientes que trabajan alejados de las estructuras de la industria del cine. Chen trabajó en solitario durante tres años para crear «Eternal Gaze,» una pieza de dieciseis minutos que está acaparando premios en festivales como Siggraph. Eternal Gaze destaca por su estética sobria y lo poco habitual de su tema: un viaje por los últimos años de la vida del atormentado artista Alberto Giacometti.
ArtFutura presentará además de la mano de RESFEST el trabajo de la nueva generación de realizadores que está desarrollando estéticas inéditas y encontrando maneras innovadoras de aplicar la tecnología de la animación digital. Bajo el título «Después del 3D», el festival incluirá presentaciones a cargo de Johnny Hardstaff y el colectivo Lynn Fox. Hardstaff es uno de los nuevos directores de publicidad y videoclips más cotizados y ha colaborado con bandas como Radiohead. Su trabajo combina de manera muy personal el uso de imagines sintéticas en dos y tres dimensiones con imagen real. Por su parte, Lynn Fox son probablemente la revelación del año en el campo de las imágenes para música. Sus obras exploran la recreación de formas orgánicas extraidas de la naturaleza, a las que dotan de movimiento y texturas digitalmente. Tras haber realizado uno de los videoclips más innovadores del pasado año, «Hayling», su consagración ha llegado de la mano de Björk, para la que han realizado una espectácular pieza («Nature is Ancient») y las proyecciones que acompañan a la cantante islandesa en su actual gira.
Finalmente, Jeremy Boxer de RESFEST comentará los trabajos más destacados de la nueva edición de este festival global dedicado a las nuevas formas de cine posibilitadas por la democratización de la tecnología cinematográfica. Entre ellos destaca «Off The Map», un proyecto sobre las nuevas geografías patrocinado por National Geographic.
Interactivos y cultura de la Red
El festival dedica este año un espacio especial de su programación al fascinante universo de los «weblogs» en Internet. Desde hace varios años los weblogs o bitácoras se han convertido en el movimiento con más fuerza emergente en la Red. Con más de medio millón de «blogs» o «bitácoras» en toda la Red, este espacio que han dado en llamar «la blogosfera» es actualmente la representación más viva de la fuerza de los internautas en Internet, y sus miembros son los auténticos herederos de los primeros pobladores del ciberespacio. En cierto sentido, la blogosfera es la más importante y numerosa comunidad virtual que haya existido nunca.
ArtFutura reunirá en Barcelona a pioneros del fenómeno, especialistas en cultura de la Red y «bloggers» afamados para celebrar el presente de la blogosfera y especular sobre su impacto futuro. Entre los invitados, nombres como Xeni Jardin, periodista de Wired y editora de Boingboing.net, uno de los blogs por excelencia sobre cultura digital; Meg Hourighan, (www.megnut.com ) cocreadora de Blogger, la compañía que propició el auge del fenómeno; Anil Dash (www.anildash.com responsable de uno de los blogs más leídos de la Red; y junto a ellos, una amplia representación de la blogosfera española.
ArtFutura se acerca también al campo de la creación en Internet y el diseño web presentando el trabajo de creadores que subvierten las reglas no escritas de la creación de interactivos, como el español Rubén Cardenas o el enigmático Hoogerbrugge (www.hoogerbrugge.net ). Sus pequeñas piezas en flash protagonizadas por personajes hieráticos e hiperactivos han saltado los límites de la Red y le han convertido en uno de los artistas más reconocibles de su generación. Además, sesiones dedicadas al lugar de los nuevos medios en el mundo del arte, con la participación de Roberta Bosco, crítica de media art del diario El Pais, y Lev Manovich, profesor de la Universidad de California especialista en creación digital y autor de «The Lenguage on New Media», uno de los textos teóricos fundamentales sobre tecnología y creación.
Videojuegos
La tarde del domingo 12, ArtFutura propondrá toda una tarde de juegos, divertida pero ambiciosa y especulativa, bajo el título de PixelCity. Tres horas de presentaciones y debates alrededor de un tema monográfico: la ciudad como escenario de videojuegos, los videojuegos como nuevo espacio urbano.
Mientras algunos de los videojuegos comerciales más importantes de los últimos años se han planteado la recreación más minuciosa del paisaje urbano o la creación y administración de ciudades, la revolución de la tecnología móvil y los dispositivos portátiles auguran la aparición de una nueva clase de juegos, en los que el jugador se aleja del teclado y la pantalla y la propia ciudad se convierte en el escenario en que se desarrolla la acción. Juegos como The Getaway, en el que se reproducen palmo por palmo cincuenta kilómetros cuadrados del centro de Londres, conviven con proyectos artísticos como «Can You See me Now?» de los británicos Blast Theory, donde la mitad de jugadores se sientan delante de una pantalla y la otra mitad recorre las calles de su ciudad, en una persecución que se desarrolla con un pie en el asfalto y otro en el mundo de pixels del ordenador.
Pero además, los mundos digitales de los juegos están influyendo en el trabajo que arquitectos y urbanistas de vanguardia crean en las ciudades de cemento y cristal. PixelCity juntará a creadores de juegos de éxito, artistas independientes, especialistas y pensadores para reflexionar sobre las conexiones presentes y futuras entre el espacio urbano y el digital. Entre los invitados, compañías de videojuegos como los portugueses Ydreams, creadores de una nueva generación de juegos para móviles en los que los jugadores se persiguen unos a otros a través de la calles de la ciudad; artistas como Blast Theory o Select Parks, una comunidad australiana de diseñadores de juegos artísticos que desarrollan juegos arquitectónicos basados en edificios reales.
La programación de videojuegos incluye también la segunda edición del Premio PlayStation ArtFutura de Creación de Videojuegos, un galardón que pretende difundir el trabajo de los creadores independientes que trabajan en este campo y apoyar el desarrollo de nuevos proyectos con una beca de 6000 Euros. Toda la información sobre la convocatoria, cuyo plazo de presentación de proyectos acaba el 10 de Septiembre, puede encontrarse en http://www.artfutura.org
MÁS PROYECCIONES
La programación audiovisual de ArtFutura 2003 incluye los monográficos ya clásicos en el festival, como el ArtFutura Show y el Premio 3D Infografía en España, junto con el estreno en España de la nueva edición 2003 de RESFEST, y un especial sobre la cultura audiovisual de los videojuegos. En total, más de diez horas de cortos, piezas de animación narrativa y experimental, video clips, intros y «motion graphics.»
El ArtFutura Show 2003 recoge los mejores trabajos de animación digital producidos internacionalmente en el último año. Desde las piezas más espectaculares producidas por las grandes compañías de Hollywood, hasta las pequeñas maravillas creadas por artistas independientes repartidos por todo el mundo. Junto a él, 3D Infografía en España – el galardón más importante en su clase en nuestro país- presenta los mejores trabajos de animación 3D y efectos especiales producidos nacionalmente a lo largo del último año por compañías, estudiantes y artistas independientes. El público asistente a la muestra tendrá oportunidad de votar al ganador del Premio Infografía en España 2003.
La edición 2003 de RESFEST en nuestro país quedará englobada dentro del programa audiovisual de ArtFutura. Los visitantes a cualquiera de las sedes del festival podrán ver programas como CINEMA ELECTRONICA; la recopilación de clips de techno, hip-hop y otras músicas electrónicas que este año incluye piezas de Roman Coppola, Lynn Fox y Oliver Gondry para Bjork, Phoenix o Lacquer, entre otros; VIDEOS THAT ROCK, videoclips de rock y pop con trabajos de Shynola, Hammer and Tongs y Alexander Rutterford para Queens of the Stone Age, Radiohead y Beck; BY DESIGN, trabajos a medio camino entre el diseño gráfico y la imagen en movimiento a cargo de colectivos y artistas como Pleix, Nando Costa, y MK12; y la RETROSPECTIVA MICHEL GONDRY, un programa especial dedicado a la carrera del visionario director francés que incluye sus videos más célebres para artistas como Daft Punk, Chemical Brothers o The White Stripes, junto a trabajos poco vistos, publicidad, y cortometrajes inéditos.
Finalmente, la sección audiovisual se completa con Full Motion Theatre, un especial dedicado al espacio de cruce entre el mundo interactivo de los videojuegos y la narrativa cinematográfica. En un momento en que los videojuegos ejercen una gran influencia sobre el discurso audiovisual contemporáneo, esta selección monográfica recopila todos los trabajos que, producidos desde el ámbito del ocio interactivo y sus culturas próximas, destacan por su fuerza plástica.
EXPOSICIÓN – CREUATS-CRUZADOS-CROSSED: NUEVOS TERRITORIOS DEL DISEÑO DE VANGUARDIA
ArtFutura participa en el Año del Diseño 2003 de Barcelona coproduciendo la exposición «Cruzados: Nuevos Territorios del Diseño de Vanguardia», cuya inauguración coincide con el arranque del festival. «Creuats» explora los espacios que se encuentran en los cruces entre las diferentes disciplinas creativas. Más de noventa piezas y cuarenta artistas diferentes en una exposición inquisitiva que plantea que el futuro de la moda, el diseño gráfico o la arquitectura se encuentra en la hibridación de sus diferentes lenguajes. «Cruzados» quiere ser un mapa útil para localizar los nuevos terrenos de la creatividad que muchos aventureros han explorado en los últimos tiempos.
