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Entrevistas

ENTREVISTA A CRAIG HANNA. CREADOR DE LA ATRACCIÓN TEMPLO DEL FUEGO, PORT AVENTURA

escrito por Jose Escribano 4 de junio de 2001
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¿Cuando surgió la idea del Templo del Fuego?
La primera idea del Templo del Fuego surgió en agosto de 1999 y por aquel entonces había más de 120 personas trabajando en la creación de la atracción, desde la idea inicial, el diseño y la construcción hasta el día de su inauguración.

¿Cómo es el desarrollo de la acción?
Los visitantes llegan a una excavación arqueológica de la década de 1930 en medio de la jungla mexicana y allí dan con un antiguo templo azteca. En el templo, descubren que un tesoro les aguarda, pero si alguien se atreve a perturbarlo, una maldición caerá sobre todos ellos y el templo empezará a arder en llamas.

íDescríbelo!
Todo el mundo puede divertirse en el Templo del Fuego. Se pasa mucho miedo, pero también es emocionante. Cuerpos que emergen delante de nosotros, ratas corriendo entre las piernas, fantasmas por toda la sala y, finalmente, las flamas apenas a unos metros de distancia. Y, sin embargo, por terrorífico que sea, resulta fabuloso poder vivir una experiencia as¡ y saber que nada va a pasar, por lo que cuando termina la atracci¢n, sales y exclamas: «¥Uau!, he sobrevivido, qu’ aventura m s alucinante», y es algo que s¢lo puedes vivir en Universal Studios Port Aventura.

¨Qu’ tecnolog¡a habeis usado para desarrollar la acci¢n y coordinar los diferentes eventos?
Templo del Fuego es la oltima atracci¢n de Universal Studios Port Aventura. Pese a estar enmarcada en las ruinas arqueol¢gicas de un antiguo templo azteca, en realidad cuenta con la tecnolog¡a por ordenador m s sofisticada del mercado. Confiamos en esta tecnolog¡a para controlar todos los sistemas de fuego de la atracci¢n y poder proporcionar llamas cada seis minutos, una vez tras otra, durante 14 horas al d¡a, los 365 d¡as del a_o, y lo hacemos en unas condiciones de seguridad absolutas, porque cada hora pueden pasar por la atracci¢n hasta 1.600 personas y tenemos que garantizar por completo su seguridad. Para lograrlo, utilizamos los m s modernos sistemas de control, sensores y sistemas inform ticos.

Pero…. +hay peligro para el visitante o est  todo muy calculado?
Por supuesto, los visitantes nunca corren peligro, aunque las llamas est’n literalmente a dos metros y medio de distancia, y sin ningon tipo de protecci¢n entre medio. Gracias a la tecnolog¡a punta controlada por ordenador, a los sensores de control y a nuestro equipo inform tico, podemos garantizar la m xima seguridad a los participantes, por mucho que parezca que a su alrededor todo est  fuera de control.

Fuego, agua, ratas…. Una historia muy elaborada, +no, Craig?
Pensamos que ser¡a fant stico combinar la historia de un antiguo templo azteca en la zona de M’xico de Universal Studios Port Aventura con la tecnolog¡a que hab¡amos desarrollado para muchas otras atracciones de Universal Studios en Hollywood, Florida y Jap¢n. Y el resultado es una atracci¢n en la que los visitantes se adentran literalmente en unas antiguas excavaciones arqueol¢gicas, donde descubrir n el misterio de una maldici¢n que se cierne sobre el templo y que, de pronto, se hace realidad a su alrededor con fantasmas, ratas que les pasan entre las piernas y fuego, llamaradas que queman a s¢lo dos metros y medio de los visitantes sin ningon tipo de protecci¢n intermedia. Es una vivencia extraordinaria, onica en todo el mundo, y que s¢lo es posible en Universal Studios Port Aventura.

Reproducimos una segunda entrevista exclusiva que Craig Hanna nos dedic¢ durante su breve estancia en Universal Studios Port Aventura Espa_a


Entrevista Exclusiva a Craig Hanna en formato .ASF
3,6 Mb. / 4 min 52 sg. / calidad buena

Nota: la pel¡cula se encuentra comprimida en formato ZIP.

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Los videos son originales y son propiedad de Informativos.Net.
Est n a baja calidad (‘streamed’ a 100 Kb) pero los originales estan en formato digital y calidad Broadcast-TV.

Autor

  • JAE
    Jose Escribano

    Responsable de Contenidos en Informativos.Net

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